2023/03/04 16:36:20
基础属性
年龄:根据角色在线时长增加年龄,最高年龄99.99岁,年龄的成长增加角色的活力和内力。
活力:角色活力为0时将倒地60秒,被玩家或怪物攻击时会消耗、使用攻击类、护体类、速度类武功时也会有一定消耗,可使用增加活力的药品进行恢复。
内力:角色内力不足时则不可使用攻击类、护体类、速度类武功,使用以上武功时会有一定的消耗,根据武功不同消耗也不同,可使用增加内力的药品进行恢复。
武力:释放主动技能时消耗值,可通过使用武魂丹获得
手血:手防低于50%时每减少1%,身/头/手/脚攻击力下降1%,最低降为50%。
脚血:脚防低于50%时每减少1%,攻击速度间隔时间增加1%,最多增加50%。
头血:头防低于20%时不能进行武功的切换。
身攻:对敌方活力造成伤害。
头攻:头部攻击越高,攻击其他玩家时使其头部活力降低越多。
手攻:手部攻击越高,攻击其他玩家时使其手部活力降低越多。
脚攻:脚部攻击越高,攻击其他玩家时使其脚部活力降低越多。
身防:身部防御越高,被其他玩家攻击时活力降低越少。
头防:头部防御越高,被其他玩家攻击时头部活力降低越少。
手防:手部防御越高,被其他玩家攻击时手部活力降低越少。.
脚防:脚部防御越高,被其他玩家攻击时脚部活力降低越少。
速度:速度值越低,攻击速度越快。
命中:命中越高,攻击击中目标的成功率越高。
恢复:恢复值越低,受到攻击后还手速度越快。
闪避:闪避值越高,闪避对方攻击的几率越大。
境防:用于提高气盾吸收数值的专属属性。
维持:抵御僵直的能力,维持越高越难成为僵直状态。
特殊属性
暴击:攻击有几率打出1.5倍伤害。
韧性:降低对方的暴击几率。
穿透:攻击无视对方防御百分比。
抗性:降低对方的穿透几率。
击晕:攻击时击晕对方的几率。(仅对玩家生效)
意志:降低对方击晕的几率。
吸血:攻击伤害%转化为自己的活力。
吸内:攻击伤害%转化为自己的内力。
燃烧:攻击伤害%扣除对方内力。(仅对玩家生效)
减伤:减少受到伤害的百分比。
内力最大上限增长
90%以上内功消耗至10%以下,通过药物或心法不间断恢复至90%以上为升级点。
勾选设置内的修炼三功可在内力低于10%时自动使用恢复内力药品直至90%以上。
僵值状态
角色在攻击时每次的攻击间隔是根据角色属性中的攻击速度来执行,在攻击间隔中如果遭到其他玩家或怪物的攻击,
此时攻击间隔将重新刷新,如果受到攻击的时间小于角色攻击速度间隔时间,那么角色将一直处于攻击间隔CD时间中,
就是我们俗称的僵直状态,在此状态下角色只能被动挨打。